Меню

М.Видео поиграет в лояльность

Игорь Бахарев

Российский ритейлер электроники и бытовой техники «М.Видео» объявил об открытии клуба M.GAME для любителей консольных и компьютерных игр. Сообщество объединяет онлайн-площадку со всеми игровыми новинками, оборудованием, аксессуарами и обзорами, группы в социальных сетях, бонусную программу «М.Видео» и эксклюзивные акции для игроков. 

Клуб будет освещать новости игрового рынка, оповещать пользователей об акциях, скидках, конкурсах, специальных предложениях и закрытых распродажах. Кроме того, на площадке появятся Twitch-трансляции прохождения популярных игр, обзоры и совместные проекты с игровыми блогерами и СМИ. 

Также в рамках запуска клуба M.GAME компания проведет специальную бонусную акцию, которая продлится до 20 сентября. При покупке игровых устройств, игр и аксессуаров 10% денежных средств возвращается на бонусную карту. Бонусные баллы можно потратить на любые покупки в магазине. 

По словам представителей компании, запуск M.GAME поможет ритейлеру укрепить позиции на рынке игровых ПК и консолей, видеоигр и аксессуаров, а также нарастить продажи цифрового контента, продажи которого ранее были запущены на сайте "М.Видео". Сейчас на сайте пользователи могут приобрести  новую игру и другой игровой контент.  

«Компьютерными играми увлекаются многие россияне, по данным аналитиков, почти 90% интернет-пользователей в нашей стране хотя бы раз в месяц играют в компьютерные игры", – отметил директор департамента «Медиа и Развлечения» «М.Видео» Никита Тихвинский

В компании хотят сделать из новой платформы огромный инструмент лояльности. «Мы готовим отдельную программу лояльности для геймеров, привлечь инструменты геймификации, чтобы геймеры получали больше, чем обычные 3% бонуса от участия в ней. Причем всё это будет работать омниканально, не только онлайн, но и офлайн», - добавил Тихвинский. В М,Видео собираются нарастить геймерскую аудиторию благодаря программе лояльности, а потом им сообщать о премиум-покупках. «Полагаем, что до 90% геймеров будут покупать товары других категорий», - сообщил представитель компании. 

«То, что у такой большой компании есть интерес к играм - это здорово. Рынок изменился. Физические товары уходят, виртуальные приходят, поэтому и фокус М.Видео сместился в другую сторону. Появились более современные методы продаж, новый способ общения с аудиторией» - рассказал глава Playstation в России Сергей Клишо. 

Материал по теме

KupiVip получил развитие как мультикатегорийный маркетплейс

Материал по теме

"М.Видео-Эльдорадо" удвоила онлайн-продажи за полгода

Материал по теме

"М.Видео" позволит возвращать товар, не выходя из дома

Подписаться на новости

Актуальное сейчас

Форум новой модной индустрии Beinopen

С 12 по 16 октября 2020 состоится 6-ой Форум новой модной индустрии Beinopen. Тема Форума: будущее экосистемы моды, легкой промышленности и ритейла. 2020 год стал переломным: разрыв бизнес-цепочек п...

Delivery Club начал доставлять лекарства на дом

Сервис доставки готовой еды Delivery Club совместно с проектом "Все аптеки" запустили тестовую доставку лекарств из аптек. Оба этих платформы входят в экосистему Сбера и Mail.ru Group. Доставкой заказов из...

Как горячий хлеб и свежие котлеты помогают конкурировать на рынке eGrocery: кейс онлайн-супермаркета Bringston

Онлайн-сервисы доставки продуктов существуют в России не один год, но особую популярность они получили во время пандемии коронавируса. Из-за режима самоизоляции заказывать продукты через интернет стали даже ...

Ozon запускает "магазин на диване"

Маркетплейс Ozon запускает ежедневные видеостримы о брендах и товарах. Эти передачи будут работать в режиме "магазина на диване", там можно будет не только больше узнать о ассортименте площадки, но и приобрести...

Московские eCommerce-компании увеличили обороты на 21,5%

Оборот онлайн-торговли в Москве на конец августа - начало сентября увеличился на 21,5% год к году, говорят в столичном комплексе экономической политики и имущественно-земельных отношений. За неделю сре...

Мобильная аудитория ставит рекорды

Доля мобильного трафика в российском сегменте интернета достигла рекордных 80%. Как свидетельствуют результаты данных аналитиков SlickJump, мобильные устройства фактически вытеснили классические стационарные ко...