Питомец для миллионов: Как цифровая панда завоевала сердца пользователей "Самоката"

Игорь Бахарев

В 2025 году в мобильном приложеним сервиса доставки "Самокат" оселился Пандагочи - интерактивный питомец, ставший главным героем первой масштабной игры внутри приложения. Этот проект наглядно доказал, что глубокая геймификация может стать мощным инструментом для удержания аудитории и роста бизнес-показателей.

Как пояснила руководитель юнита спецпроектов KTS Виктория Синельникова, команда "Самоката" целенаправленно искала новые способы повышения вовлеченности непосредственно в приложении. Бренд-команда сформулировала четкий запрос: игра должна быть эмоциональной, "живой" и давать пользователю ежедневный повод для возврата, избегая ощущения "игры ради игры".

Выбор пал на механику виртуального питомца, вдохновленную культовыми тамагочи. Прежде чем остановиться на окончательном образе, были проведены исследования. Сначала определили животное, наиболее ассоциирующееся с брендом - в финале "битвы" символов красная панда обошла енота. Второе исследование окончательно подтвердило: панда является самым узнаваемым и любимым персонажем "Самоката" у аудитории.

Механики были продуманы так, чтобы создать глубокую и постоянную вовлеченность:

  • Эволюция питомца: Панда проходит три стадии взросления - от детеныша до взрослой особи. Темпы ее роста напрямую зависят от активности пользователя.

  • Движение: Панда постоянно в движении, она активно реагирует на все действия пользователя. Это создает ощущение реального взаимодействия.

  • Эмоциональный интеллект: Настроение питомца динамически меняется. Он может радоваться, грустить или скучать от долгого отсутствия хозяина, а в летнем сезоне даже "перегреваться" от жары. Это мотивирует пользователей заходить регулярно.

  • Виртуальные путешествия: Во втором сезоне у пользователей появилась возможность отправлять своего питомца в специальные игровые турне. Каждое путешествие - это отдельный сценарий с уникальными наградами и визуальными изменениями, которые подогревали интерес к обновлениям.

  • Фиджитал-интеграция: Одна из самых ярких механик связала виртуальный и реальный миры. Товары, которые пользователь заказывал в "Самокате" (например, молоко или лапша), появлялись и в игровой вселенной - панда начинала их употреблять. Это создавало эффект "совместной трапезы" и волшебства.

  • Мини-игры и валюта: Классическая головоломка "2048" в тематике печенек и фруктов стала хитом. За выполнение заданий и уход за пандой пользователи получали внутриигровую валюту, которую тратили на еду, одежду и предметы интерьера.

Результаты

Проект показал эффективность, превысив плановые показатели активности в три раза.

  • Масштаб аудитории: Более 1 миллиона пользователей приняли участие в игре.

  • Глубина вовлечения: 70% из выполнили как минимум одно игровое задание, что говорит о высоком качестве взаимодействия.

  • Феноменальное внимание: Мини-игра "Куки-бум" собрала свыше 2.5 миллионов игровых сессий. Суммарное экранное время, проведенное всеми пользователями в этой мини-игре, превысило 50 лет.

  • Бизнес-эффект: Проект привел к заметному росту лояльности, увеличению числа повторных заказов и активации десятков тысяч промокодов, выданных пандой в качестве благодарности.

По словам директора по маркетингу "Самоката" Михаила Петрухина, целью было напомнить пользователям о теплых моментах детства и создать по-настоящему бесшовный и вовлекающий опыт. Он отметил, что такие внутренние игровые форматы приносят бизнесу значительно большую ценность по сравнению с традиционной рекламой на внешних платформах.

Материал по теме

Внедрение CDP и CVM для роста бизнеса: кейс Hoff, АЭРО и Rubbles

Материал по теме

Китайский рынок онлайн-торговли осваивает новый тренд – соски для взрослых

Материал по теме

Кейс "АЭРО" и Hoff: зачем бизнесу иерархия метрик и как ее создать

Подписаться на новости

Актуальное сейчас

Недостоверные описания, брак и подделки: что раздражает россиян в интернет-магазинах

Опрос Центра изучения потребительского поведения (ЦИПП) Роскачества показал, с какими проблемами чаще всего сталкиваются россияне при онлайн-покупках. Чаще всего покупатели жалуются, что товар не соответств...

Онлайн-присутствие становится условием доверия покупателей

Онлайн-присутствие становится для покупателей неотъемлемой частью продукта. Свежие данные коммуникационного агентства PR Perfect показывают, что 74% россиян не готовы доверять компаниям, о которых невозможн...

Миллениалы удерживают лидерство в онлайн-шопинге

Главными покупателями на маркетплейсах остаются миллениалы. По данным T-Data, в 2025 году на их долю пришлось 52% оборота Ozon, Wildberries и AliExpress Россия. Такая же доля у этого поколения в выручке офл...

Ozon запускает реферальную программу для блогеров

Ozon запускает Ozon Blogger - реферальную программу, которая позволяет авторам контента зарабатывать на рекомендациях товаров маркетплейса. Продукт запущен в бета-режиме и на первом этапе доступен авторам T...

Wildberries выкатил индийскую витрину

На Wildberries появился новый раздел "Сделано в Индии". Теперь там можно в найти почти миллион индийских товаров от российских поставщиков. По сути, площадка собрала всё индийское в отдельную витрину, чтобы...

Центробанк сдаёт позиции

Центробанк намекнул, что может притормозить передел закона о платформенной экономике, потому что спор между банками и маркетплейсами зашел слишком далеко. Зампред ЦБ Алексей Гузнов сказал, что услыша...

Согласие на обработку персональных данных

×

Физическое лицо, оставляя заявку на веб-сайте e-pepper.ru через форму подписки на e-mail рассылку, действуя свободно, своей волей и в своем интересе, а также подтверждая свою дееспособность, предоставляет свое согласие на обработку персональных данных (далее — Согласие) Обществу с ограниченной ответственностью «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» (ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ») (ИНН 7701370771), которому принадлежит веб-сайт e-pepper.ru и которое зарегистрировано по адресу 115114, Москва, 1-й Павелецкий проезд, 1/42к2, помещение 1а/2п, офис 4, на обработку своих персональных данных со следующими условиями:

  1. Данное Согласие дается на обработку персональных данных, как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.
  2. Согласие дается на обработку следующих моих персональных данных: персональные данные, не относящиеся к специальной категории персональных данных или к биометрическим персональным данным: адрес электронной почты (e-mail); имя; сведения о месте работы; номер мобильного телефона.
  3. Цель обработки персональных данных: обсуждение возможного проекта.
  4. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; передача (предоставление, доступ); блокирование; удаление; уничтожение.
  5. Персональные данные обрабатываются в течение 30 дней с момента отказа в дальнейшем обсуждении проекта или с момента принятия решения о заключении договора на проект в соответствии с ч. 4 ст. 21 152-ФЗ, смотря что произойдет раньше.
  6. Согласие может быть отозвано вами или вашим представителем путем направления ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» письменного заявления, по адресу 115114, Москва, 1-й Павелецкий проезд, 1/42к2, помещение 1а/2п, офис 4.
  7. В случае отзыва вами или вашим представителем Согласия ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» вправе продолжить обработку персональных данных без него при наличии оснований, указанных в пунктах 2 — 11 части 1 статьи 6, части 2 статьи 10 и части 2 статьи 11 Федерального закона № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г.
  8. Настоящее согласие действует все время до момента прекращения обработки персональных данных, указанных в п. 6 и п. 7 Согласия.